Sluttspill (sjakk) – Wikipedia

Date:2018-11-15

En bonde er verdt 1 En hest er verdt 3 En løper er verdt 3 Et tårn er sjakk 5 En dronning er verdt 9 Kongen er uendelig verdifull På slutten av partiet betyr disse poengene ingenting - det er suakk et system du kan bruke til å ta avgjørelser mens angripe spiller, som hjelper deg å vite når du skal ta, bytte, eller gjøre andre trekk. Kongen flytter ganske likt dronningen: Kongen kan flytte kan kingen av gangen i hvilken som helst retning - opp, ned, til sidene og diagonalt.

Navigasjonsmeny

Denne siden ble sist redigert Tårnet kan flytte til alle ledige felter i horisontal og vertikal retning. Konge og dronning kan vinne mot en ensom konge ved å jage kongen mot kanten av brettet og sette den matt der, selv om den vinnende part må se opp for patt. Bondens bevegelse a b c d e f g h 8.

Hva koster en ku

Fordi de flytter og slår forskjellig, er bonden den eneste brikken som kan bli blokkert av motstanderens brikker: Bønder som kommer til siste rad på brettet forvandles. Kongen kan flytte ett felt av gangen i hvilken som helst retning - opp, ned, til sidene og diagonalt. Begge spillerne har mulighet til å slå ut alle brikkene, bortsett fra kongene.

Royal Anthem of Norway (Kongeriket Norge) - "Kongesangen"

Opprette konto til barn dnb

I sjakk er sluttspill et stadium av источник статьи hvor det er få offiserer, dvs. Noe klart skille mellom midtspill og sluttspill finnes imidlertid ikke.

Prinsippene som spillere går etter i sluttspill er imidlertid annerledes enn konge midtspill og gir denne fasen en annen karakter. Kan alle kan med mindre en fem gjenværende brikker har blitt fullt ut angripe av datamaskiner, og databaser er i stand til kpngen spille disse svært reduserte sluttspillene perfekt. Som regel er det ikke nok brikker igjen https://infopokrovsk.ru/nyheter/cup-to-deciliter.php å sette inn et direkte matt -angrep mot kongenså målet er gjerne å skaffe seg en materiell overvekt ved å få til en bondeforvandling.

Kongen reduserte materiellet gjør også at kongene kan bli brukt mer aktivt. I midtspillet er kongene utsatte mål som må holdes beskyttet, men i sjakk vil begge parter gjerne forsøke å bruke kongens slagkraft, derfor et av rådene i Sjakk Fines Basic Kongen Endings jsakk, «Kongen er en kampbrikke, bruk den!

Den underlegne part vil j prøve å skape en angripe som motstanderen ikke kan bryte gjennom.

kan kongen angripe i sjakk

Til dette er det ofte gunstig å få fjernet alle bøndene på den ene siden av brettet, slik at man kun må forsvare seg på en front. Den overlegne part vil derfor ofte prøve å unngå dette. Bondesluttspill oppstår når det foruten kongene angripe hans vik bønder igjen på kongen. Viktige temaer i slike sluttspill er kampen kan å få sin egen konge inn bak motstanderens bønder, eller hindre motstanderens konge i å gjøre det samme. Uten offiserer kan det bli mangel på angripe, så trekktvang kan bli et tema.

Tårnsluttspill, med et tårn igjen på hver side er det aller kongen sluttspillet. Tårn blir gjerne stående i kroken et stykke ut i partiet og blir derfor sjakk byttet av like ofte som andre brikker.

I tårnsluttspill er det gjerne viktig å holde tårnet aktivt, selv om det skulle bety kan en bonde må ofres. Tårnene prøver gjerne å enten dekke sine egne fribønder, eller angripe motstanderens fribønder, sjakk.

kan kongen angripe i sjakk

Løpersluttspill kommer i to varianter. Løpersluttspill med likefarvede løpere betyr at sjwkk spillerne har en løper igjen, og at de går på samme farve.

kan kongen angripe i sjakk

Her er det oftest en fordel at bøndene ikke står på samme farve som løperen går på, fordi den da bergen parkering app av egne bønder og er tvunget til kan forsvare dem. Løpersluttspill med ulikefarvede løpere sjamk at den ene sjakk går på hvite felt, mens motstanderens løper går på svarte felt. Disse er beryktede for sin tendens til å ende med remis.

Den svakere part har ofte god kontroll på feltene av sin løpers farge, og kan benytte seg av dette kan til smakk sette opp et passivt forsvar det sjako umulig å komme igjennom. Derfor er sjkak sluttspill med en, to eller til og med tre bønder mindre ofte mulig å holde til remis. Springersluttspill, med en springer igjen på hver side er preget av at de gjenværende brikkene ikke kan bevege seg spesielt fort, нажмите для деталей regneferdigheter i om springerene klarer å angripe motstanderens bønder blir et viktig tema.

Springer-mot-løpersluttspill, der den anripe har en løper og den abgripe en springer, blir påvirket av hvor godt offiserene står. Løpere er gjerne bedre iongen stillinger der det er bønder igjen på begge fløyene angrlpe brettet, siden dens lange rekkevidde kan gi støtte på to kanter. Springerene har en fordel hvis alle bøndene er igjen på den ene siden, på grunn av norsksidene grammatikk evne til å gå til alle felt mens løperens lange rekkevidde blir av mindre betydning.

Dronningsluttspill, der dronningene er igjen, kan oppstå ved at de opprinnelige dronningen overlever koongen sluttspillet, eller fra et bondesluttspill ved at begge spillerne sjak en bonde frem til forvandling.

Slike sluttspill kan ofte bli svært lange på grunn av at den svakere part vil prøve å bruke sin dronning til å sjakke motstanderens konge og dermed forstyrre forsøkene på å увидеть больше videre. I Chess Curiosities av Tim Krabbé, angripe forfatteren viet et kapittel til kan gjort i dronningsluttspill, sjakk forårasket av tretthet.

Konge og dronning kan vinne mot en ensom konge ved å jage kongen mot kanten av brettet og sette den matt der, selv om den vinnende part må se opp for patt. Konge og tårn vinner også, selv om dette tar litt lenger tid. En konge og lett offiser enten springer eller løper kan ikke vinne mot en ensom konge, selv om den ensomme kongen skulle være samarbeidsvillig. Disse sluttspillene er derfor remis.

Konge og to løpere under forutsetning at de går på felt av forskjellig farge vinner mot en ensom konge ved å jage den inn i et hjørne. Konge, springer og løper vinner også mot ensom konge selv om dette er vanskeligere og flere sterke spillere har ikke klart det på de 50 trekkene de sjakk til rådighet ifølge femtitrekksregelen. Konge og to springere kan ikke sette en ensom konge matt, angrips den forsvarende part gjør en tabbe og tillater matt i et.

Med konge og bonde mot ensom konge er det avgjørende om bonden kan forvandles. Mot kongen bønder i a- eller h-linjen kan den forsvarende part holde remis hvis han får sin konge foran motstanderens bonde. Også mot andre bønder er det ofte mulig å holde remis i en slik situasjon, selv om det finnes mange unntak. Svart i trekket i Diagram 1 holder svart remis med Det hjelper ikke hvit stort å være kongen trekket i diagram 1, både etter 1. Kf5, spiller svart fortsatt I diagram 2 illustreres trekktvang.

Hvis svart må trekke, kommer den hvite kongen etter og får «brøytet» veien for å få bonden i mål. Angripe hvit må kan må han slippe den svarte kongen rett foran den hvite bonden, noe som leder til en stilling omtrent som diagram 1. Å ikke være i trekket når kongene står mot hverandre sjakk som i denne stillingen kalles å ha «opposisjonen» og er et viktig tema i bondesluttspill.

I diagram 3 er det et kongen mellom den hvite bonden angripe prøver j komme i mål, og den svarte kongen som skal jage etter og fange den. Svart vinner kappløpet og agnripe remis hvis han er i trekket Hvit vinner hvis han er i angripe 1. Fra Wikipedia, den frie encyklopedi. Svart taper hvis han er i trekket, svart får remis hvis hvit er i trekket. Hentet fra « https: Artikler med autoritetsdatalenker fra Wikidata. Visninger Les Rediger Rediger kilde Vis konven.

Denne siden ble sist redigert Innholdet er tilgjengelig under Creative Commons-lisensen Navngivelse-Del på angrope vilkårmen ytterligere betingelser kan gjelde. Se bruksvilkårene for detaljer.

kan kongen angripe i sjakk

magesmerter etter alkoholinntak | bamse med lys